home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ QBasic & Borland Pascal & C / Delphi5.iso / Basic / Visual Basic.60 / COMMON / TOOLS / VB / MSAGENT / INSTALL / ACE.EXE / ACE.cnt (.txt) next >
Encoding:
Microsoft Windows Help File Content  |  1997-10-29  |  1.7 KB  |  39 lines

  1. :Base ACE.hlp>proc4
  2. :Title Microsoft Agent Character Editor Help
  3. 1 Overview=ACE_OVERVIEW
  4. 1 Defining a Character's Properties
  5. 2 To create a new character definition file=ACE_NEWCHARDEF
  6. 2 To open an existing character definition file=ACE_CHAROPEN
  7. 2 To specify the character's name=ACE_CHARNAME
  8. 2 To specify the character's description=ACE_CHARDESCRIPTION
  9. 2 To specify synthesized speech output settings=ACE_CHARVOICE
  10. 2 To specify word balloon settings=ACE_CHARBALLOON
  11. 2 To create a new character identifier=ACE_CHARID
  12. 1 Creating Animations
  13. 2 To specify animation default settings=ACE_ANIMPROPS
  14. 2 To create a new animation=ACE_ANIMNEW
  15. 2 To create a new animation frame=ACE_FRAMENEW
  16. 2 To add an image to a frame=ACE_FRAMEADDIMAGE
  17. 2 To change an image in a frame=ACE_FRAMECHANGEIMAGE
  18. 2 To adjust image position in a frame=ACE_FRAMEIMAGEPOS
  19. 2 To adjust an image's order in a frame=ACE_FRAMEIMAGEORDER
  20. 2 To change a frame's duration=ACE_FRAMEDURATION
  21. 2 To specify a frame sound effect=ACE_FRAMESOUNDEFX
  22. 2 To specify branching options=ACE_FRAMEBRANCHING
  23. 2 To specify speaking overlays=ACE_FRAMEOVERLAYS
  24. 2 To move or copy a frame=ACE_FRAMEMOVE
  25. 2 To delete a frame=ACE_FRAMEDELETE
  26. 2 To copy an animation=ACE_ANIMCOPY
  27. 2 To delete an animation=ACE_ANIMDELETE
  28. 1 Previewing an Animation
  29. 2 To preview an animation=ACE_ANIMPREVIEW
  30. 2 To display the frame window=ACE_SHOWFRAMEWINDOW
  31. 1 Assigning Animations
  32. 2 To create and assign a Return animation=ACE_ANIMRETURN
  33. 2 To assign an animation to a state=ACE_ANIMASSIGNTOSTATE
  34. 1 Saving and Printing a Character Definition
  35. 2 To save a character definition file=ACE_CHARSAVE
  36. 2 To print a character definition file=ACE_CHARPRINT
  37. 1 Building a Character
  38. 2 To build a character=ACE_CHARBUILD
  39.